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ストーリーモードの特殊エンカウントボイス 012第一章『新たな敵』 第二章『揺るぎない瞳』 第三章『手がかり』 第四章『想いの行方』 第五章『選択』 第六章『形なき真実』 第七章『仲間』 終章『記されぬ戦い』 013第一章『迷いの先に』 第二章『知恵か勇気か』 第三章『意志が示す道』 第四章『月の導き』 第五章『託された力』 第六章『夢の蕾』 第七章『孤高の決意』 第八章『信じる気持ち』 第九章『お宝探し』 第十章『遺志を継ぐ者』 終章『輪廻の終わり』 Report1 5 6 8 18 19 012 第一章『新たな敵』 クジャ 光のきらめく姿は一瞬だからこそ美しい ライトニング この名の意味を思い知らせてやる カイン 悪く思うな…ライトニング ライトニング カイン、お前一体何を… 第二章『揺るぎない瞳』 ティナ コスモスの戦士…敵…! ヴァン 確かに 敵かもしんないけどさ―― ケフカ 邪魔者は容赦なく排除します ヴァン 排除されんのはおまえだよ! 第三章『手がかり』 暗闇の雲 おいで、闇へ溶かしてやろう ラグナ 溶けるのはちょっと遠慮しとくよ 第四章『想いの行方』 皇帝 奴を看取ってやらずともよいのか? ユウナ ティーダは絶対死なせません! 第五章『選択』 WOL 剣を捨て、深き眠りに落ちるがいい ライトニング 笑わせるな!誰が眠るものか! 第六章『形なき真実』 エクスデス 仲間を護り 己が倒れるか カイン 笑わせるな 倒れるのは貴様だ! 第七章『仲間』 アルティミシア 仲間の下に送ってあげましょう ティファ 一人で帰れるから結構よ 終章『記されぬ戦い』 ケフカ 預けたもの、お返し願えませんか? ヴァン 何の話だったっけ? アルティミシア 救われた命を無にするとは―― ティファ 大きなお世話よ 皇帝 新たな悲劇を見せてもらおう ユウナ わたしの物語は悲劇なんかじゃない―― 暗闇の雲 見せてみろ 選んだ死の道を ラグナ ああ しっかり見せてやるよ ガーランド 完全なる消滅を与えてやろう! ライトニング 復活などはなから望んではいない! 013 第一章『迷いの先に』 フリオニール 全力で来い クラウド! クラウド 悪いが試させてもらう セフィロス 答えがないまま戦うのか クラウド 能書きはいい やるぞ 第二章『知恵か勇気か』 ティナ 破壊…破壊する… オニオンナイト 力をぶつければ…きっと…! 暗闇の雲 未熟なこどもに何ができる オニオンナイト やってみなけりゃわからないよ! 第三章『意志が示す道』 クラウド 行くぞ ティナ ティナ 傷つけたく、ないのに…… ケフカ 良いお人形だったのにさ! ティナ 破壊なんて させない! 第四章『月の導き』 エクスデス 騙されているとは思わんのか セシル 兄さんが裁かれる理由はない! ゴルベーザ 覚悟はできているな! セシル もう 迷わないよ 第五章『託された力』 皇帝 世話の焼ける子供だ ティーダ 何でアンタが出てくんだよ! ジェクト ネンネしてりゃ よかったのによ ティーダ 勝ち逃げされんのはゴメンだ! 第六章『夢の蕾』 ジェクト ぼさっとしてると怪我するぜ! フリオニール 仕方ない 相手をしよう アルティミシア 必死に戦い…嘆きなさい フリオニール お前に教わることなどない! 皇帝 貴様に未来など存在しない! フリオニール ならば 道を切り開くまで! 第七章『孤高の決意』 クジャ おとなしく捕まりなよ スコール うるさいヤツだな WOL 仲間を信じていないのか? スコール とやかく言われる筋合いはない アルティミシア 生ぬるい孤高の道ね スコール 全力でおまえと戦うだけだ 第八章『信じる気持ち』 ケフカ あーあ 面倒クサーい ジタン 余裕こいてんじゃねえ! ガーランド 身の程を知れ 小僧! ジタン ここで負けたらカッコ悪いだろ? クジャ これは悲劇なんだよ? ジタン 筋書きなんて変えてやるぜ! 第九章『お宝探し』 ゴルベーザ 偽りの輝きを見破れぬか? バッツ 何言ったって 渡さないからな! エクスデス もう 逃げ場はないぞ バッツ 相手する って言っただろ 第十章『遺志を継ぐ者』 ガーランド 急いたところで何も変わらぬぞ WOL 道を塞ぐ敵は倒すのみ セフィロス 戦いに理由が必要か? WOL 立ち止まる理由もない! アルティミシア わざわざ忠告してあげたというのに―― WOL 敵の助言など必要ない! 皇帝 真実も知らずに…哀れなものだ WOL 敵を倒せば 戦いは終わる! ガーランド 足掻いたところで末路は変わらぬ WOL それを変えるのがクリスタルだ 終章『輪廻の終わり』 エクスデス 無に抱かれ 消えるがいい WOL まだ成すべきことがある! フリオニール 何も知らないまま 終われるか! オニオンナイト もう逃げない 消えるのはそっちだ! セシル 僕は最後まで諦めないよ バッツ お前を倒してからな! ティナ 真実を、知りたいから…! クラウド 消えるために戦ってるんじゃない スコール あんたに消されるのはごめんだ ジタン こんなところで 消えてたまるか! ティーダ 勝手に決めんなっつーの! セフィロス 真の絶望へと誘おう クラウド あいにく 間に合ってる ケフカ 破壊 破壊 ハカイ ハカイ! ティナ あなたも…苦しんでいるの? 暗闇の雲 お前の答えを見せてみろ オニオンナイト 戦うって決めただけだよ クジャ 最終楽章の始まりだよ ジタン アンコールは無しだぜ アルティミシア さあ 私の世界に溶けなさい―― スコール 貴様の世界など存在しない! ジェクト しゃあねえ 延長戦だあ! ティーダ 引退試合にしてやるって ゴルベーザ 誓いとやらを見せてみよ セシル ああ 仲間との絆こそ僕の力だ 皇帝(ボス) 我が力の前にひれ伏すがいい! WOL 仕えるべき相手は貴様ではない! フリオニール コスモスの遺志……俺がつらぬく! オニオンナイト 僕たちにだって意思があるんだ! セシル コスモスの遺志は 僕たちが――! バッツ 全てを終わらせてから言ってみな! ティナ コスモスの想いは 私たちの中に……! クラウド 俺たちの意思を支配などできない! スコール 貴様の力など打ち砕いてやる! ジタン オレたちを支配なんてさせねえ! ティーダ 言うこと聞いてられっかよ! ガーランド(ボス) 輪廻からは逃れられん! WOL 必ず…終わらせてみせる! フリオニール 終わらない戦いなど無い! オニオンナイト それでも僕たちは 戦うんだ! セシル それでも 僕たちは戦うんだ! バッツ 今さら逃げ出したりしないさ! ティナ 私は あきらめたりしない…! クラウド 戦いは必ず終わらせる―― スコール 断ち切ってやるさ その鎖を ジタン そいつは臆病者の言葉だぜ! ティーダ ひとりでぐるぐるやってろよ! Report 1 バッツ 敵だって言うなら 戦わせてもらうよ クジャ ああ 死ぬ気でかかってくるといい スコール カオスの手先らしいやり方だな クジャ 褒め言葉をありがとう ジタン ほんとに信じちゃダメなのか!? クジャ 歩けるうちに――逃げたほうがいいよ 5 ティファ 名乗りもしないで襲い掛かるなんて 最低ね! セフィロス 記憶の欠落 哀れなものだな セフィロス 敵のために仲間を斬るか クラウド 誰が仲間なものか―― 6 エクスデス 残された時間はあとわずかだ カイン ならば一瞬で済ませてみせる 8 ガブラス 持てる力すべてで 貴様を倒す シャントット では わたくしも全力で―― ギルガメッシュ 待ちわびたぞ この時を! バッツ よくわからないけど 全力で勝負だ! 18 ガーランド 貴様の手には負えぬ存在だ 退けい! プリッシュ 知るか!先に見つけたもん勝ちだろうが! 19 バッツ 待ちわびたぞ この時を! ギルガメッシュ いざ 全力で勝負だ!
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ひがしダルマスカさばく 収録作品:ファイナルファンタジーXII[PS2]/ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング[NDS]/DISSIDIA 012 FINAL FANTASY[PSP] 作曲者:崎元仁 概要 ゲーム最序盤に訪れるフィールド、東ダルマスカ砂漠で流れるBGM。 砂漠という音楽にしては珍しいほどの明るい曲であり、壮大なオーケストラサウンドによる、いかにも崎元氏といった勇ましく開放感のある曲。 また、オープニング曲のメロディのアレンジがふんだんに盛り込まれているのも特徴である。 『FF12』には広大なフィールドが多数用意されており、初めて広大なフィールドに来たときの不安や戸惑いを振り払ってくれるような雰囲気の曲である。 序盤フィールドなので登場モンスターは強くないが、ワイルドザウルスという恐竜だけは格段に強く無暗に手を出してやられてしまうプレイヤーも多い。 ちなみに反対側の西ダルマスカ砂漠も序盤から行くことができるが、その時点ではモンスターが強すぎて太刀打ちできない。 この西ダルマスカ砂漠の曲は東ダルマスカ砂漠とは正反対の重々しい曲なので、曲を聴いて「東に比べて危険だ」と感じさせるものとなっている。 続編にあたる『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』でも、フリーミッションでランダムに流れるほか、第8章以降のベイルージュのラウンジで流れる。 『DISSIDIA 012 FINAL FANTASY』ではヴァンのワールドマップ移動BGMとして使用されている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 377位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 604位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 741位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 945位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 633位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 271位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 108位 FINAL FANTASY BGMランキング 56位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 23位 サウンドトラック ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック 関連動画 Distant Worlds THE CELEBRATION 「東ダルマスカ砂漠」サンプルムービー コンサート映像
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1月18日からPlaystation Storeで300円でDL販売されている先行配信版。 オリジナルストーリーが展開され、プレイデータは本編へデータ引き継ぐことも可能(獲得したアクセサリー)。 さらに、ゲームデータがあればアシスト専用キャラクター「エアリス」がデュオデシム本編で使用可能になる。 ストーリー アーケードノーマル ハード&攻略指南 ミッション クラウドの出現条件 その他 ストーリー 難易度変更が可能。 ライトニングLv20を使って4回戦闘。HPとEXゲージは次の戦闘に持ち越し。 慣れないライトニング操作のうえに、コンティニューしてもHPは回復しない(前の戦闘のまま)ので結構厳しい。 アビリティ構成はアーケードモードノーマルと同じ 順番 対戦相手 アシスト ステージ 1戦目 ガーランド 皇帝 過去のカオスの神殿 2戦目 ケフカ アルティミシア 空中戦艦バハムート 3戦目 セフィロス 暗闇の雲 クリスタルタワー 4戦目 クラウド ゴルベーザ 劇場艇プリマビスタ アーケード 使用可能キャラクター キャラ アシスト ライトニング WOL カイン セシル WOL ライトニング クラウド ティファ ガーランド 皇帝 ケフカ アルティミシア セフィロス 暗闇の雲 ジェクト ティーダ ノーマル Lv20 アクセサリ0 5戦 敵レベルは15~19 ハード&攻略指南 Lv50 アクセサリ4 30戦 アクセサリはマッスルベルト、相手の近く×2、ブレイブ攻撃中 ケフカのみイヤリング、相手の遠く×2、ブレイブ攻撃中 敵レベルは 20戦目までは50以下、40台の敵もちらほら。たまに50以上の敵が出る事も。 21戦目で敵レベルが51になり、1戦ごとに1づつ必ず上昇 30戦目はLv60になる。 Lv53あたりからはブレイブダメージが通らなくなってくるため、最初からHP攻撃で戦ったほうが良いだろう。 反応速度もだんたん向上してくるが、敵によってガードは硬くない場合もあるので派生技は狙っていくといい。 ライトニング オプティマチェンジはLRの同時押しではなく、『Lを押しながらR』なので覚えておこう。 Lを押したままRを2回押せば、2つ先のロールに切り替えることができる。 【1~20戦目】 適当に戦っていても勝てるので、自分の好きに戦おう。 ここでライトニングの動かし方とアシストの使い方に慣れておくといい。 基本的にはウォタラをフィールドに常駐させておき、ガードされてもデメリットのないエリアブラストやブレイズラッシュを起点にして攻めていこう。 上下に強い技がないため、常に相手と同じ高度を保ち、地上~低空で戦っていきたい。高度が上がりすぎた場合はインパクトブレイクで叩き落とそう。 相手が地上や低空で壁に激突した場合は、アシストで激突連携を狙いたい。地上の場合はソードスラストが出るので激突は方向次第となる。 吹き飛ばし方向に壁があればそのまま追いかけてスマッシュアッパー派生などに繋ごう。 低空で壁に激突した場合はコートバックラーが出るのでそのまま地上に激突させやすい。積極的に拾っていこう。 ちなみに、アシストを呼び出すタイミングは相手が激突した瞬間。あまり遅いとよけられるので注意。 ※激突連携:プレイヤーの攻撃による激突をアシスト攻撃により拾って連携すること。またはアシストの攻撃による激突をプレイヤーの攻撃により拾って連携すること。 【21戦目以降】 ここからが鬼門。敵のAIも超反応が目立つようになり、レベル差補正のせいでブレイブダメージがほとんど期待できない。 どのキャラもHP攻撃を何度も当てていく形となるため、ガードされる可能性のある近接ブレイブ攻撃は使用を控えよう。 常にウォタラを出しておくのは一緒。ウォタラを回避やガードしたところを天鳴万雷で狩ろう。生出しアシスト攻撃を囮に使うのもいい。 また、真空破をぶっぱしまくるのも有効。とにかく遠距離から慎重にHP攻撃を当てていく戦い方となる。 スマッシュアッパーからの連閃派生は一見優秀に思えるが、発生が遅めで空振ったときの隙も大きいため使うのはここぞという時だけにした方が吉。 焦らず慎重に戦えば30勝は十分に可能なので、負けても諦めずにリトライしよう。 ちなみに、敵のAIにもよるが、激突させたあとからのサンダー&シーンドライヴは入ることが多々あるのでブレイズラッシュからチェンジして狙ってみるのもアリ。 カイン 【1~20戦目】 意外と地上~低空で真価を発揮するので、低めの位置、または相手の斜め上空に位置取ろう。 ブレイブ攻撃はパッドの方向で吹き飛ばす方向が変わるが、その技がセットされている方向のままが一番高ダメージとなる。 壁に激突させたらセシルの空中アシスト攻撃で拘束中にグングニルでブチ抜こう。 また、HP攻撃のジャンプの始動には回避判定があり、相手の攻撃と同時に放つと簡単に当てることができるのでオススメ。 余談だが、グングニルは当たればそのまま壁に激突するまでダメージを与え続けることができるので、次元城など広く、壁があるステージで使ってみると楽しい。 【21戦目以降】 近接技主体で攻めてくるキャラにはジャンプでひたすらカウンター狙い。 ヒット後はブレイクされないように、即回避してジャンプを用意。 魔法技主体で攻めてくるキャラには中~遠距離からグングニル、というのが大体安定する。 グングニルが当たれば高いダメージを期待できるが、射角が狭く射程も短いため相手との位置取りに注意。 アシストコンボ 空中BRVのレイウィングスとの相性が良く、当たれば多段ヒットのHPに繋ぐことができる。 空中激突はもちろん、スラストラッシュ1段止めやクラッシュダイブ下派生の激突直前に呼ぶことでもレイウィングスに繋ぐことが可能。 多段ヒットのHPに繋ぐ際には、レイウィングスの叩き落しを待たずに途中で割り込む方が安定する。 グングニルとセイントダイブによる時間差攻撃も有効。 逆に暗黒騎士による地上アシストとの相性はいまいちで、ジャンプ等の命中後の密着状態から安定してコンボを繋ぐことができないのが欠点か。 ジェクト 【1~20戦目】 コンボの練習をしよう。最低限空中コンボの成功率は9割ぐらいにしておきたい。 ラッシュとストリーム共に、最大まで溜めれば近接強判定になりガードブレイクできるのでガードカウンターの心配は無用。 リーチが短め(最大ためは意外と長いが)なのでとにかく距離を詰めよう。 ティーダの空中アシストから追撃連携するのもあり。 【21戦目以降】 コンボを繋いだところで大したダメージは期待できない上に、最大まで溜めたところで華麗にかわされるので、最大溜め真ジェクトシュートをぶっぱしまくろう。 何故かCPUは真ジェクトシュートを回避するのがド下手なので面白いように当たってくれる。シュートと同時にアシストを囮に使うのも非常に有効。 クラウド 【1~20戦目】 他のキャラと同じく適当に戦っていても勝てる。ただ、ガードには注意。 地上激突からティファのアシストへつなげば、追撃連携によりスラッシュブロウへほぼ確実に繋がるのでそこから派生しよう。 また、ティファの地上アシストが優秀なので スラブロ→超究5→アシスト追撃連携→スラブロ→超究5 ということも可能である。 【21戦目以降】 ひたすらメテオレイン(空中)をぶっぱなそう。 ガーランド 【1~20戦目】 攻撃力も判定も優秀なのでジェクト以外なら適当に戦うだけで勝てる。 判定と射程に優れるランスバレットと直下への差し込みに便利なバルディッシュが主軸 アシストはブロック専門と割り切るのが上策。だが雷の紋章とフレアは使い方次第では良い補佐にもなる 【21戦目以降】 サンガー→ほのお、の繰り返しが有効 敵のDEFにもよるがバルディッシュの激突込みで200~300程度のブレイブは削れるので普通に戦っても割とどうにかなる。 セフィロス 【1~20戦目】 神速や虚空でチマチマ削るのが得策。 HP攻撃に関してはガードからの八刀が安定か 暗闇の雲はリーチの関係で安定しづらい。 乱打式と合わせた波状攻撃はそれなり 【21戦目以降】 近接キャラが相手ならひたすらエアダッシュや攻撃を閃光(空中)で落とし続けるのが安定 敵が離れたりコアを取られそうになったら物陰でブラックマテリアを溜めるのも ちなみに高確率で地上シャドウフレア→居合い切りは入る。 ケフカ 【1~20戦目】 相変わらずばらばらブリザガとくねくねファイガの2強が強い ブリザガで削ってファイガで足止めしてはかいのつばさorトラインで アシストは皇帝同様ブロック専門でもいいが、端に追い詰めて空中斧→ブリザガで多量のブレイブを奪えるので狙ってもいい 【21戦目以降】 逃げつつミッシング・ゼロ くねくねファイガを連発していればば20戦目以前の戦い方でもかてる ミッション ストーリーモードクリアによる報酬は「スラムに咲く花」。 アーケードモードによる報酬はすべて「チョコボの香水」。 ミッションコンプリート率100%にしても追加キャラや報酬は一切ない。 クラウドの出現条件 アーケードモードでティファを撃破すると出現。 ハードの21戦目以降に出てくることが多いが、低確率に設定してあるとのこと。 その他 UTのアーケードモードと違い、攻撃アビリティの位置を入れ替えることが可能。 外すことは不可能。
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よおこそ ようこそ。ここは二次創作クロスオーバー小説「Historia Repetit FINAL FANTASY XIII」のwikiとなっております。 設定やキャラクター紹介などはここに記載されておりますので、気が向いたら目を通してください。 メニュー
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FINAL FANTASY Xlll バトルシステム スピーディーでダイナミックなバトルがテーマ エフェクトや画面演出を重視した派手なバトルシーン コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム 時間軸や3D空間の縦軸も使用 キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル FF10のバトルを手掛けた土田俊郎がバトルプランナーを担当、戦略性の高いバトルに 難易度は少し高めだが、ゲームオーバー時はリトライによってバトル直前に戻れる シンボルエンカウント モンスターはフィールド上に存在、名前やHPも視認できる MMOのように敵を追いかけたり避けたりが可能 敵と接触するとバトルシーンへ切り替わる バトル開始時と終了時の切り替わりは非常にスムーズで早く、シームレスバトルと同じ感覚 勝利のファンファーレあり。勝利のポーズは検討中 コマンドバトル 複数のコマンド(行動アクション)を選択し、一気に実行。様々な攻撃手段を組み合わせて戦う。 各コマンドにはコストが設定されており、一度に実行可能な数は各コマンドのコストによって異なる。 敵を打ち上げてから斬りつけたりなど、選択する行動によってアクションが連鎖していく、スピード感のあるバトル 今までのように個々のモーションが一つづつ表示されるのではなく、次のモーションへとスムーズに繋がっていく 戦略性も兼ね備えており、プレイヤーが次の行動を考えつつ、気持ちよくアクションを繰り出していくことが可能 ATB(アクティブタイムバトル) 複数のコマンド(行動アクション)を選択し、一気に実行。様々な攻撃手段を組み合わせて戦う。 各コマンドにはコストが設定されており、一度に実行可能な数は各コマンドのコストによって異なる。 敵を打ち上げてから斬りつけたりなど、選択する行動によってアクションが連鎖していく、スピード感のあるバトル 今までのように個々のモーションが一つづつ表示されるのではなく、次のモーションへとスムーズに繋がっていく 戦略性も兼ね備えており、プレイヤーが次の行動を考えつつ、気持ちよくアクションを繰り出していくことが可能 タイムゲージ 時間経過と共にタイムゲージが増え最大になると行動可能になる従来のATBが、更に進化 ゲージは目盛りによって複数に区切られており、一度に複数のコマンドを入力可能 一度に実行するコマンドの数によってゲージの消費量が異なるので、ゲージ(行動順)をコントロールすることが可能 パーティーバトル パーティバトルでは仲間とのアクションの連鎖が次々と発生、バトル空間をフルに使用 仲間への指示や操作キャラクターの切り替えなどに関しては、戦闘中でも臨機応変に対応可能な新システムが導入予定 新システム チェーン:連続攻撃によって増加、数値に比例してダメージが上昇 ブレイク:チェインを繋げると発動。ダメージが増え、「うちあげ」が可能に。ブレイク状態の敵は赤くなる うちあげ:敵を空中に打ち上げ、落下するまで連続攻撃を叩き込むことが可能 重さ:各モンスターに設定されており、「うちあげ」の狙い易さが異なる リトライ:ゲームオーバー時、バトル直前に戻ることが可能 その他 戦闘中もカメラを自由に動かすことが可能 「うちあげ」など特定のコマンド実行時には自動で切り替わる 装備を変更すると戦闘中のビジュアルも変化 主人公の指先には重力装置を起動するスイッチ(重力球)があり、パチンと鳴らすことでグラビティボム(敵の動きがスローに)が発生 RPGのコマンド型バトルでは本来必要でない、アクションゲームのようなダメージ計算や魔法の弾道計算などを、例えば攻撃する位置の変化がプレイヤーの行動の戦略にも影響していくような形で導入。PS3の計算能力があればこそ実現可能なバトルシステム ハードの進化に伴い、一度に大勢の敵、または大きな敵を動かすことが可能に モンスターや召喚獣のデザインはこれまでのFFに比べ大幅に変化 敵の種類は場所によって異なり、都市エリアでは兵士、自然環境のエリアには獣などの有機生物が棲息
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セリフ集 TGSの試遊などで判明した各キャラクターのセリフのまとめ。 勿論製品版と異なる可能性は十分にあります。 前作DFFから存在するセリフはDFFまとめwiki セリフ集(コスモスSide/カオスSide)をご参照ください。 WOL ガーランド フリオニール 皇帝 オニオンナイト 暗闇の雲 セシル ゴルベーザ バッツ エクスデス ティナ ケフカ WOL 戦闘開始(固有) 己さえ超えられぬようではな (vsWOL) 君の強さを証明してみせろ (vsフリオニール) 立ち向かう勇気は認めよう (vsオニオンナイト) 光の力 絶やさぬことだ (vsセシル) 正しき道なら迷いはしない (vsカイン) その光を守ってみせよ! (vsバッツ) 光から目を逸らすな (vsティナ) 進めば 意思は貫ける (vsクラウド) 戦う相手の身を案じるな (vsティファ) その自信を示してみせろ (vsスコール) 武器はこれだけでいい (vsラグナ) 全力で戦うのだろうな (vsジタン) 進む先に戦いがあるだけだ (vsティーダ) 君の道は君が選べばいい (vsユウナ) 気を緩めればケガをするぞ (vsヴァン) その光で 私に勝つつもりか (vsライトニング) 宿命などに踊らされはしない! (vsガーランド) 世界におまえの居場所はない (vs皇帝) 調和のもとに 貴様を討つ (vs暗闇の雲) 私は闇に染まりはしない (vsゴルベーザ) 求めるまま 無に帰すがいい (vsエクスデス) これ以上 秩序を乱すな (vsケフカ) おまえに光は抑えられん (vsセフィロス) 光あれば未来は消えない (vsアルティミシア) 何者にも光を消せなどしない (vsクジャ) 戦いは遊戯ではない (vsジェクト) 魔道の力 この剣で払おう (vsシャントット) この剣でその拳を超えよう! (vsプリッシュ) 武人の誇りを見せてみろ (vsガブラス) 戦闘開始(汎用) 先に進ませてもらうこの刃受けてみよ覚悟を決めるがいいさあ──行くぞ 勝利 悪いが先を急がせてもらう油断したな着実に前へと進んでいる少し手間取ったな 敗北 光が潰えるのか…? アルティメットシールド 力を放つ!はっ! アシスト 力を貸そう! EXリベンジ 反撃の光! ガーランド 戦闘開始(固有) 戦いこそ我らの宿命! (vsWOL) 戦に謀(はかりごと)は無用 (vsカイン) その腕に闘志を宿すか (vsティファ) 戦場の似合わぬ男よ (vsラグナ) 命を賭してかかってこい! (vsジタン) 戯れに勝利は得られぬ (vsヴァン) 運命に抗うつもりか (vsライトニング)宿命に抗うつもりか 己の愚策に溺れよ (vs皇帝) 憐れみは必要ないか(必要ないな?) (vsクジャ) 戦闘開始(汎用) 勝利 勝利だけがわしを満たす! フハハハハ! これぞ戦…血が騒ぐわ! 敗北 悔やみは せぬ… 何度でもよみがえろう サンガー いにしえの力! フレアー 解き放たん!弾けろ! アシスト 一人では闘えぬか! EXリベンジ なまぬるいわぁ! フリオニール 戦闘開始(固有) 夢を守るため 俺は戦う! (vsWOL) 己を知る いい機会だ (vsフリオニール) 目指すべき姿を見つけるといい (vsオニオンナイト) 手加減は許さないからな (vsセシル) 譲れないものがある か (vsカイン) ちゃんと真面目に戦えよ (vsバッツ) すまないが…本気でいく (vsティナ) その剣 大切なものなんだな (vsクラウド) 戦いに迷いは不要! (vsティファ) 仲間が守れるなら戦うさ! (vsスコール) 戦うことで 何か思い出せるだろうか (vsラグナ) 心は盗むものじゃないだろ (vsジタン) さぁ 思い切りぶつかってこい! (vsティーダ) 辛いことがあっても…進むんだ (vsユウナ) いつか大空を飛べるといいな (vsヴァン) 信頼に足るか 確かめてみろ (vsライトニング) 争いの虚しさを分かっているはずだ (vsガーランド) 決して おまえに屈しはしない! (vs皇帝) 暗き雲は振り払うのみ! (vs暗闇の雲) 俺は希望を捨てない! (vsゴルベーザ) 失う痛みを 知っているか? (vsエクスデス) 破壊の果てに 何が生まれる? (vsケフカ) おまえにも夢があったはずだ (vsセフィロス) ゴクッ…これが…魔女の力…! (vsアルティミシア) 信じられるものはないのか? (vsクジャ) すべての武器で 拳に応える! (vsジェクト) 魔法も 武器のひとつにすぎない (vsシャントット) 君は拳で戦うのか? (vsプリッシュ) 失ったものは 取り戻せ! (vsガブラス) 次元の挟間へ帰してやろう! (vsギルガメッシュ) 勝利 少しは強くなれたか 敗北 なぜ耐えきれなかった… ロードオブアームズ 俺の全てを賭ける!! アシスト 加勢しよう! EXリベンジ 皇帝 戦闘開始(固有) (vsWOL) バラなど散らせてみせよう (vsフリオニール) 仕える者なき騎士か (vsカイン) 意思を捨てれば迷いも消えよう? (vsクラウド) 生意気そうな小娘だ (vsティファ) 雷鳴を轟かせているつもりか (vsライトニング) 英雄も 堕ちたものだ (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 いい見世物だったぞあと一歩だったな 敗北 これは…現実か?クッ 何が足りない? メランコリアの檻 もう遅い アシスト 貸しは高くつくぞ EXリベンジ さがれ! オニオンナイト 戦闘開始(固有) 尊敬してるからこそ勝ちたい (vsWOL)乗り越えてみせるんだ! 夢ばかり見てちゃダメだよ (vsフリオニール) 僕に兄弟っていたっけ? (vsオニオンナイト) 光と闇のバランス 保っててね (vsセシル) ジャンプで鳥も倒せちゃう? (vsカイン) もう少し危機感持ったら? (vsバッツ) 絶対 負けないよ! (vsティナ) 僕はもっと 強くなるんだ (vsクラウド) その格好で戦うの? (vsティファ) 僕が勝ったら いろいろ教えてよ (vsスコール) 子供だからってバカにするなよ (vsラグナ) ほんと お調子者だよねぇ (vsジタン) 遊んでばっかりじゃダメだよ (vsティーダ) 召喚士って ツノが生えてなかった? (vsユウナ) 大人ぶるの やめてくれない! (vsヴァン) いろいろ学ばせてもらうよ! (vsライトニング) 僕に負けたら恥ずかしいよね? (vsガーランド) 卑怯な戦い方だよねぇ (vs皇帝) 晴れない雲はないんだ! (vs暗闇の雲) 決意の強さ 見せてあげるよ! (vsゴルベーザ) かけっこで勝負しようよ (vsエクスデス) 目が…笑ってないよ (vsケフカ) 人を傷つけて… 楽しいの? (vsセフィロス) 時間を止めて 何をするの? (vsアルティミシア) 吟遊詩人にでもなったつもり? (vsクジャ) 大人の貫禄がないよねぇ (vsジェクト) あんまり油断しない方がいいよ (vsシャントット) 見た目よりフケてるよね (vsプリッシュ) 憎しみから…何か生まれた? (vsガブラス) マジメに戦ってよ? (vsギルガメッシュ) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト しょうがないなぁ EXリベンジ 暗闇の雲 戦闘開始(固有) (vsWOL) 心に闇が潜んでおるぞ (vsカイン) 無邪気なものだ… (vsラグナ) 使命すらも気にかけぬか (vsヴァン)使命など 気にも留めぬか 無と化す世界を欲するか… (vs皇帝) 人の造りし英雄など… (vsセフィロス) 恨みの触手 はっ!望みはない…観念せよ! 蔑みの触手 はっ!抗うな!行っておいで!泣き叫べ! 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト 呼んだか? EXリベンジ セシル 戦闘開始(固有) 意思の強さ 憧れるよ (vsWOL) この戦いが君の夢に繋がるなら! (vsフリオニール) 一人の騎士として 戦うよ (vsオニオンナイト) 自分自身に打ち勝つ! (vsセシル) カイン 全力で戦うからな! (vsカイン) 君自身の技を見せてほしいな (vsバッツ) 勇気を出して 君自身のために! (vsティナ) まずは自分を信じるんだ (vsクラウド) 怪我しない程度に頑張ろう (vsティファ) 仲間のこと もっと頼って (vsスコール) 今は真剣に戦う時だ (vsラグナ) 楽しく手あわせできるといいな (vsジタン) ティーダってわかりやすいよね (vsティーダ) その力 正しく使ってほしい (vsユウナ) 空の旅は楽なものじゃないよ (vsヴァン) その名前 よく似合うよ (vsライトニング) 本当に戦がすべてなのか? (vsガーランド) 人の心は支配できない! (vs皇帝) 闇も光も ぼくの力だ (vs暗闇の雲) 負けるわけにはいかない! (vsゴルベーザ) 無の力にも打ち勝って見せる (vsエクスデス) 迷うからこそ 戦うんだ… (vsケフカ) 踏み外した道を正すんだ (vsセフィロス) 過去は決別するものだ! (vsアルティミシア) 言葉を飾っても 仕方ないよ (vsクジャ) 貴方も まっすぐな人だ (vsジェクト) まだ小さいのに 凄いんだね (vsシャントット) お腹が空いてるの? (vsプリッシュ) 与えられた使命がすべてじゃない (vsガブラス) …殺気? いや これは… (vsギルガメッシュ) 戦闘開始(汎用) 勝利 僕はみんなを守ってみせる!痛みは 僕にだってある…せめて 祈りを捧げよう月の導きのあらんことを 敗北 ライトスラスター 燦然と輝け! シャドウブリンガー はあ!闇の鼓動を! アシスト 大丈夫かい? EXリベンジ 負けはしないッ! ゴルベーザ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 試練を乗り越え 夢を掴め (vsフリオニール) 真の決意を示してみせよ (vsカイン) 憎めぬヤツだ (vsラグナ) 空が自由とは限らぬぞ (vsヴァン) 未来の礎を築いてみせよ (vsライトニング) 忠誠なき支配を求めるか (vs皇帝) 栄誉を捨て 何を得た? (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 セクターレイ 展開!始動!打ち砕かん! アシスト さがっていろ! EXリベンジ そこまでだ! バッツ 戦闘開始(固有) おれも光の戦士 だからな! (vsWOL) もうちょい 気楽にいこうぜ (vsフリオニール) いまのうちに遊んどけって! (vsオニオンナイト) 顔まで隠さなくてもいいんじゃないか? (vsセシル) 空中でまちぶせするの なしな! (vsカイン) お互いなにもしない ってのはどうだ? (vsバッツ) 立ち止まっても いいことないだろ? (vsティナ) 「興味ないね」 なんてな (vsクラウド) おれも素手で戦おうかなぁ (vsティファ) ノリが悪いぞ スコール! (vsスコール) その武器 なんかすごいな (vsラグナ) ジタンに勝ちは譲れないな (vsジタン) ボールの試合も楽しそうだよな (vsティーダ) 相棒と一緒かぁ (vsユウナ) 空は 怖いところだぞ (vsヴァン) 自由に戦ってみようぜ (vsライトニング) 飽きるまで戦うなんて 疲れるだろ (vsガーランド) 自由だけは奪えない…ってね (vs皇帝) …そのヘビ エサ食うのか? (vs暗闇の雲) 考えすぎると 肩こるぞ (vsゴルベーザ) エクスデス 行くぞ! (vsエクスデス) 壊すだけ ってのはちょっとなぁ (vsケフカ) その刀 ポキっと折れそうだな (vsセフィロス) 時を戻して… 若返るんだっけ? (vsアルティミシア) おれも踊ってみようかな (vsクジャ) あれ ボール 使わないのか? (vsジェクト) 蹴っ飛ばさないようにしないと (vsシャントット) なんか おかしら って感じだよな (vsプリッシュ) 楽しいこと 探そうぜ (vsガブラス) 途中で逃げるなよ! (vsギルガメッシュ) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 スライドシューター とおりゃ!もういっちょ!舞い上がれぇ! ホーリー これで…! ラグナロクブレード ああたれええええ! 地獄の火炎 燃えたぎる思いを…! ダークフレイム 波動を! ライトスラスター 燦然と輝け! フレア 荒れ狂え!はじけろ! アシスト ちょっとだけな! EXリベンジ エクスデス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 夢を求めるな 無を求めよ (vsフリオニール) 信用を捨て 何を得る? (vsカイン)信用を捨て 何を求める? 約束も願い(思い?)も無が呑み込む (ティファ) 愛も友情も失うがいい (vsラグナ) 戦いは意志か それとも… (vsライトニング) 世界を支配する 無の力だ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 ミールストーム むぅ……!沈め!逃れられんぞ! アシスト 助力するか! EXリベンジ 無力! ティナ 戦闘開始(固有) 私もずっと 前をみていたい… (vsWOL) ちょっと怖いけどやってみる (vsフリオニール)少し怖いけど 頑張ってみる あんまり自分を責めないで (vsカイン) 戦いの中で答えが探せるなら (vsクラウド) 私も…立ち向かってみる (vsティファ) 闘ってるのに楽しそう… (vsラグナ)迷っていても楽しそう どうして ためらっているの?(vsジタン)どうしてためらうの? 大丈夫…私、戦えるよ (vsヴァン) 私もしっかりしなきゃ (vsライトニング) 素直にならないの? (vsクジャ) 守るべきものを…見つけよう…? (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト 私も戦う! EXリベンジ ケフカ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 頭の中もお花畑? (vsフリオニール) ほう…裏切り者の登場ですか (vsカイン)ほー…裏切り者のおいでですか 無口とクール間違えてない? (vsクラウド) いい道化っぷりだねえ (vsラグナ) 空気の…読めない子? (vsヴァン) 女剣士… 気に食わん (vsライトニング) 獲物が大決定したのだ! (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) どこから壊そうか?ここまでおーいで!いいオモチャ見っけ!泣いても遅いよ!痛い目に遭わせてやる! 勝利 クツの砂でもお舐め!ほれぼれする勝ちっぷり!死にかけるのも楽しいねえ! 敗北 あれ~?動かないじょ~この借りは必ず返すよ? アシスト ハイハイ呼んだ? EXリベンジ 効かないじょ~!
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FAQ/採集・生産編 FAQ/採集・生産編 [#ad4773fa] 採集の方法は? [#uc489813] 多数のプレイヤーが採集ポイントへ群がったら取り合いになる? [#q497cd7a] ギャザラーのアビリティで次の採集場所を探すアクションを使うと同じところばかり回らされる [#zf52cc71] マルムって何? ヤムルって何? [#b0926e7f] 生産の方法は? [#g4fe6fb6] 生産系のレシピはどこで聞けるんでしょうか? [#pbf7e10c] ローカルリーヴで生産レシピのメモを得た、と表示されますがどこに記録されてる? [#b0d62562] クラフターアビリティーの適正ってなに? [#bcab02df] 調理師やってるんですが、作った料理の使い道(効果)が分かりません。 [#j68eaded] 鍛冶や調理が上手くいかない [#w0e5e81b] 製作設備どうやって使うの? [#ocd919a0] クラフターが生産中に両手を広げてピキーンってなってる [#mf11f087] 他プレイヤーの釣り竿の先が光ってる [#k010befb] 下着姿で製作してるプレイヤーがいるけど意味あるの? [#sac2b192] 獲得力、識見力、装具力、物理加工、魔法加工、変質制御って何? [#k5e20a64] 製作中に属性元素が不安定になると、どのような影響があるのでしょうか? [#cb2ca801] 製作物から火花が飛び散りだしたのですが、これはどのような状態なのでしょうか? [#n2c487b0] ギャザラーの取得制限って? [#pe9614f7] 3点採集(3点法)・4点採集(4点法)って何? [#i04304f0] 採集の方法は? 2010/11/22 公式ページで今さらながら簡単な解説が発表されました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=29b7a1df41d2ccad0f15fea3ba50a75190bfe9ab 2011/01/28 公式ページでの追加情報 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=2a8ce6ef8018b5cc2a6035848a5d393a2b798aed フィールドを歩いていると、木や岩壁、水面などで所々キラキラ光っている。 その付近に近づくと、現在のクラスに適合した採集ポイントだったら 画面中央上にアイコンが点滅するのでメインメニューを開く。 メニュー最上段にクラスに応じたコマンドがでる メインだったら「採掘」「伐採」「釣る」、サブだったら「砕岩」「草刈り」「刺突漁」 サブ採集の場合は キラキラの前でメニューから選択すれば自動で終って結果がでる 成功したときはキラキラ光ってる場所が少し移動するのでまたそこへ行ってまた繰り返し採集 失敗した時はキラキラがその場所に残るのでまた繰り返し採集 何回か採集すると採れなくなったと表示され、キラキラが残ってても採集できなくなるので他へ移動 メイン採集の場合は キラキラの前でメニューから選択 採集する位置を上下カーソルで選択。この位置で採れやすいアイテムが変わる? 釣りの場合は当たりを待つ。少し当たりがあるくらいの時はもう一度待つほうがいい? クルクル動くカーソルをタイミングを合わせて止める 止めた位置がよければアイテムゲット 止めた位置がダメなら、プログレスバーが減るので0(ゼロ)になるまで止めるの繰り返し 成功しても失敗しても採れなくなったと表示されるまで最初に戻って上下の位置選択から繰り返し 何回か採集すると採れなくなったと表示され、キラキラが残ってても採集できなくなるので他へ移動 まれに採取場所が枯れたという表示とともにキラキラが消え採集場所自体がなくなることがある ランクが低くても、高ランク向けの採集ポイントへ行って採集することは可能 だけどチャンスは1回きりとか、しょぼいアイテムしか採れないとか制限がきつくなる 2010/11/26のアップデートで採集全般に修正がありました ・最初に選択する採集位置による採れやすいアイテムへの影響が強くなったようです ・アイテムが採れたとき、採集位置がそのアイテムを採るのに適した位置かどうか表示されるようになりました ・漁師の釣りで携帯装備している釣り餌やルアーの適正が釣り場と大きく違っていた場合アタリが全くなくなって 何も釣れなくなったようです 従来はいわゆる外道釣りと呼ばれ、釣り場に合わない釣り餌やルアーを使っても特定の魚介類が釣れていました 多数のプレイヤーが採集ポイントへ群がったら取り合いになる? 他プレイヤーがどれだけ採ってても自分には影響ない と公式には発表されていますが実際には サブ採集のときには自分が採れなくても、他プレイヤーが採れたらキラキラが移動するし、 メイン採集のときには自分が採集可能回数を全部使い切っていないのに、他プレイヤーの採集に合わせて キラキラが消えるときがあるので、まったく影響がないとは言い切れません あまりに人が増えたらサブ採集の場合は少し離れた場所に待機して人が減るのを待つ、 メイン採集の場合は採集地域を変えたり次の採集ポイントを探すアビリティの指示とは逆の方向を自力で探すなどの工夫をしてみてください ギャザラーのアビリティで次の採集場所を探すアクションを使うと同じところばかり回らされる そういうシステム だから何度も同じプレイヤーとはち合わせすることがある 時間がたつと回るところも変わるが、自分から回るところを変えたければ、 わざと指示とは逆の方向へしばらく走ってから、改めて次の採集場所を探せばOK 周囲の採集場所の方向と数を教えてくれるアクションを活用すれば簡単 マルムって何? ヤムルって何? 長さをあらわす単位で1マルム=1600mらしい ギャザラーの採集ポイントを探すアビリティアクションで使っている距離を表す単位はヤムル マルムとヤムルとの関係(換算)は不明 ちなみにフィールドマップのグリッド間隔が約100ヤムル? 生産の方法は? 製作参照 生産系のレシピはどこで聞けるんでしょうか? ロードストーンの製作→○○師のレシピですべてのレシピを閲覧できる http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/recipe また、ローカルリーヴをクリアすると聞ける ローカルリーヴで生産レシピのメモを得た、と表示されますがどこに記録されてる? 製作ウィンドウの「レパートリー」ボタンから直近8件までのレシピメモを閲覧できます。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=2df9bea0e7d0581e5be88a2a2287c41949afa73a とはいえ、全てのレシピメモが閲覧できるわけではないので メモを取るか、製作レシピを見るなど工夫が必要です。 クラフターアビリティーの適正ってなに? 木工師のテンダータッチや鍛冶師のメーカーミューズ等には[適正:部品][適正:量産]等の記述があります 生産中のアイテムがこの適正に一致していればアビリティーの効果や持続時間にボーナスがつくようです 適正には4種類あります。 部品…………完成品を作るための生産品。完成品以外に派生しないもの 量産…………複数できあがるもの。主HQで数が増える 素材…………他3種に該当しないもの 完成品………装備品や直接使用可能なアイテムなど、文字通りの完成品 (完成品自体を別のアイテム生産のための材料に利用することもある) 調理師やってるんですが、作った料理の使い道(効果)が分かりません。 公式本と呼ばれる、2010/9/30発売の「ファイナルファンタジーXIV エオルゼア オフィシャル スターティングガイド」に 簡単なコラムで1ページの紹介(P214)にとどまりますが、料理を食べた時の効果が掲載されています。気になる方はご一読を。 有志がまとめた<おすすめ料理> 効果 種別 適正ステータス 料理名 ファイター向け 物理攻撃+最大HP+ 肉料理 STR火 ラビットパイ・マーモットステーキ・ビーフジャーキー・ミコッテ風山の幸串焼 物理防御+最大HP+ 穀物料理 VIT風 フラットブレット・プレッツェル・エイコンクッキー・ 物理回避+魔法耐性+ 魚料理 INT水 ソルトコッド・ローオイスター ソーサラー向け 魔法耐性+最大MP+ スープ PIE火 ストーンスープ・フルメンティ 魔法威力+最大MP+ 菓子 INT氷 ブラットカーラントタルト・レーズン・ドライプルーン クラフター向け 物理加工+物理攻撃+ 卵料理 VIT雷 ボイルドエッグ・ドードーオムレツ 魔法加工+魔法耐性+ 飲料 MND水 ミネラルウォーター・オレンジジュース・パインジュース・アップルジュース・マルドティー 変質制御+物理命中+ 魚料理 DEX雷 グリルドカープ・グリウドトラウト・ボイルドクレイフィッシュ・サーモンムニエル・イールパイ・ミコッテ風海の幸串焼 ギャザラー向け 操具力+魔法防御+ 煮込料理 STR土 ビーフシチュー・ラタトゥイユ 獲得力+魔法命中+ 野菜料理 MND氷 ジャックオランタン・スピナッチソテー 識見力+魔法耐性+ 乳製品 PIE風 山羊乳・水牛乳・コテージチーズ ※自分のステータスと適正ステータスが一致すると食べた時に「ほっぺたが落ちそうになった」等と表示され能力上昇効果が最大限に 例えば コテージチーズはPIE25±2か風20±2でほっぺたが落ちそうに 水牛乳はPIE38±2か風32±2でほっぺたが落ちそうに 鍛冶や調理が上手くいかない 生産がおこなえても、ランクが足りているとは限りません。 まずは生産中の光の色をよく見ましょう。 (安全)白>黄>赤>虹(危険)の順で危険度が設定されています。 ※発表があった時点では赤が一番危険だったが、何度ものバランス変更で2010/12/22VU後では危険度は上記の通りになっている模様。 2010/11/26のアップデートで生産の難易度に調整が入りました。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=57df28af886e99037da40a6cac43ae55966a38cf 公式発表はありませんが、発光状態が白色のときの作業の安定度と、通常作業と突貫作業の成功率が上方修正され 失敗しにくくなったが、逆に入魂作業を含めて作業全般の品質上昇率が下げられたという報告があり、 虹を公式通り「成功率が悪く、失敗すれば不安定状態になりやすいが成功すれば品質が上がりやすい」 という仕様に変更した対抗措置と思われます。 白と黄の時に作業○○を、赤の時は経過観察を行いましょう。 また、成功が続くと以降の(通常・突貫・入魂)の成功率と品質上昇率にボーナスが付加されていきます。 素材の耐久に余裕のある序盤では虹も経過観察で避けて成功か続くようにし、中盤以降で虹を避けずにすむように成功率を上げるのも一つの手です。 ※公式では虹を避けるように記述されていますが、回数も多く完成を優先させた場合でも避けてばかりいられなくなっています。また、公開後に虹以外での品質が上がり難く変更され避けにくい状態となっています。 初めて挑むレシピの場合慎重に。 何度か挑戦しているうちに可能かどうかは体感で判断できるようになると思います。 詳しくはこちらを確認してください。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=405374dafb3dbb51eb9090fef2f2fcaf7a528939 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=8983b4a18ac718d88e0d75c89e082303d7cab6f3 製作設備どうやって使うの? 設備利用料を払うと「製作設備の利用が認可された状態」というアイコンがでるので、 その状態で普段通り生産を始めればOK。作業成功率がよくなっているはずです。 利用料を払ったあと特に何かしなければならないとか、専用の施設にいかなければならない というわけではありません。 なお設備を貸してくれるNPCは、各都市の商店街に必ず一人、修理と兼用のNPCがいます。 また各キャンプ地にも貸し出し専用のNPCがいます。これらのNPCからは、借りるときのクラスに 応じた製作設備を借りられますが全て簡易設備となります。 製作するアイテムによっては標準設備や高度設備を使うように設定されているものがあるので、 そのときにはクラスに応じたクラスギルドのNPCに借りなくてはなりません。 しかし各クラスのクラスギルドは以下のように全都市あわせて1つしかなく、クラス専用の 設備しか貸し出さないので、利用するときには注意が必要です。 リムサ・ロミンサ…鍛冶、甲冑、調理 ウルダハ…彫金、裁縫、錬金 グリダニア…木工、革細工 設備利用が条件の生産アイテムは、設備を使わなければ完成しないというわけではなく、 ランクが十分に上がっていれば、何もしなくても簡単に製作できます。 設備利用認可は上書きされます。鍛冶の利用認可が残っている状態で木工の設備を借りると 鍛冶の利用認可は消えて木工の利用認可になります。 ※新レシピでは生産設備を使用しなくなっています。 クラフターが生産中に両手を広げてピキーンってなってる クラフタークラスレベル10で修得するゴッドセントという種類のアクションが発動したモーション 生産活動に有効なアクションで、アクションパレットのゴッドセンドという特殊枠にセットしておくと 生産中のメニューにランダムで出現し選ぶことができるようになる ちなみに右手を挙げてシャキーンってなるゴッドセンドもある 他プレイヤーの釣り竿の先が光ってる 表示不具合なので気にしない 他プレイヤーから見たら自分の釣り竿も光って見えてるかも 下着姿で製作してるプレイヤーがいるけど意味あるの? クラフターだと装備品の消耗が激しいといわれています。 なので修理費用を節約したいプレイヤーは下着姿で制作活動しています。 しかし装備品の中にはクラフターに有利な能力を持つものもあるので、マッパで作業する というのは一概に利があるとは断言できませんが、 クラフター用防具を別途用意できるまでは下着姿で製作した方が経済的です。 獲得力、識見力、装具力、物理加工、魔法加工、変質制御って何? ギャザラーステータス 獲得力 1回当たりのリマインダーの減少量に関わる能力 獲得力が高いほど主用具使用時はRemainderが減りにくくなり、副用具使用時は獲得率が上がる。 識見力 アイテムの品質度に関わる能力 識見力が高いほど採集したアイテムがHQ(高品質+1)になりやすい 操具力 1カ所当たりの採集可能数に関わる能力 装具力が高いほど採集可能回数が増え、または釣りの当たりまでの待ち時間が短くなる クラフターステータス 物理加工 物理的な能力が重視されるアイテムの製作力 魔法加工 魔法的な能力が重視されるアイテムの製作力 変質制御 加工中の材料の安定度を保つ能力(作業を快調にし素材耐久度を下がりにくくする能力) レシピには、進捗や品質の上昇量が「物理加工」に影響されやすいものと、「魔法加工」に影響されやすいものがあり、 影響する比率もレシピごとに異なります。 「変質制御」には「物理加工」「魔法加工」両方の効果があるだけでなく、火花が発生しにくくなる効果があります。 レシピの難易度に比べてこれらの性能が低すぎると、作業に成功しても進捗と品質があまり上昇しないなどの影響があります。 自身のクラフターランクが生産しようとするアイテムの適正ランクを満たしているのに、妙に失敗が続いたり、 逆にやたら高品質が完成したりする場合は、そのアイテムが物理的能力か魔法的能力のどちらかに極端に偏って 設定されており、クラフターステータスもそのどちらかに極端に偏っているという可能性が考えられる 製作中に属性元素が不安定になると、どのような影響があるのでしょうか? 公式ページで発表がありました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=8983b4a18ac718d88e0d75c89e082303d7cab6f3 属性元素が不安定になっている間は、進捗の上昇量が半分になります。 製作物から火花が飛び散りだしたのですが、これはどのような状態なのでしょうか? 火花は素材への負荷を示しており、飛び散っている時は次のようなデメリットが発生します。 作業の成功率ダウン 属性爆発時における素材耐用度の消費量アップ フィニッシュワーク時の素材耐用度の消費量アップ 火花は作業の結果に応じて激しくなり、特に突貫作業で失敗した場合はその傾向が強くなっています。火花が激しくなるとデメリットも大きくなりますし、火花は一部のゴッドセンドでしか弱めることができないので、製作の際は注意が必要です。 ギャザラーの取得制限って? 一定時間の間に多数の採集を成功してアイテムを得ると、その後の採集成功率が極端に悪くなります 採取制限が始まって極端に採取の成功率が低くなったら、出来るだけ早くに採取を止めるといいでしょう。 具体的には、xxの手ごたえを感じたが掘りそこなった・・ を連発するようになります。 園芸の伐採では採集に成功してもコーンと抜けるような軽快な効果音ではなくくぐもった小さい効果音になるようです。 採集制限ポイントはギャザラークラスごとに別のようなので 採掘で採集制限がかかっても、園芸や漁の採集には影響ないようです。 業者対策の一環として、採集を長時間繰り返すとアイテム獲得の成功確率が下がっていき、ある一定以上になると成功確率は0になる仕様になっています。 3点採集(3点法)・4点採集(4点法)って何? 以前は採掘ポイントA→採掘ポイントB→伐採で採掘ポイントAが復活していたのでこれを利用して 異なるクラスの採集場所が近い距離で固まっているときに上記のような採集手順で効率よく採集していましたが、 現在は同じクラスの採集ポイントで三箇所採集しないかぎり、ポイントが復活しなくなったため不可能になりました
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ジャンル オリジナル タイトル STARLIGHT☆FANTASY アーティスト NAOKI feat.星野奏子 コレオグラファー JAM TRUMP BPM (145) 解禁方法 2021/12/01 通常配信2023/11/07 CONNECT譜面追加 詳細 2022/04/27 譜面リニューアル 難易度 楽曲Lv ノーツ数 STANDARD 1→2 104→106 EXPERT 4→5 154→166 ULTIMATE 10 191→191 MANIAC - - CONNECT 32 191 作曲/編曲:NAOKI MAEDA 作詞/歌唱:星野奏子 (ソースはこちら<2020年JAEPOのテトコネ紹介ページ>) NAOKI(=NAOKI MAEDA=前田尚紀)はかつてDanceDanceRevolutionを始めとする KONAMIの音楽ゲームブランド「BEMANI」シリーズの制作に携わっていたサウンドコンポーザー。 KONAMI退社後、タッチパネル型音ゲーであるCROSS×BEATS、crossbeats REV.、SEVEN'S CODEのプロデュースを歴任し、 近年はSEGA(maimai/CHUNITHM/オンゲキ)やアンダミロ(CHRONO CIRCLE)等、多方面に楽曲提供も行っている。 TAITO音ゲーへの参入はグルーヴコースターとcrossbeats REV.のコラボ時に crossbeats REV.楽曲がグルーヴコースターに移植された事があるが、オリジナル楽曲は当該曲が初である。 ボーカルの星野奏子はKONAMIのBEMANIシリーズに数多く参加しているボーカリスト。 TAITO音ゲーへの参入は当該曲が初。 攻略等 Ver1.0.8でのSTANDARDは106、EXPARTは166でした。 (2022-05-17 08 25 24) 動画 リニューアル後ULTIMATE(ALL PERFECT) CONNECT(ALL PERFECT) 譜面リニューアル前 + クリックすると開きます EXPERT ULTIMATE STANDARD(ALL PERFECT) EXPERT(ALL PERFECT) ULTIMATE(ALL PERFECT)
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final phase final phase アーティスト fripSide 発売日 2020年2月26日2020年1月11日(配信) レーベル NBC DLデイリー最高順位 1位(2020年1月12日) 週間最高順位 5位(2020年3月3日) 月間最高順位 15位(2020年2月) 年間最高順位 33位(2020年) 初動総合売上 10138 累計総合売上 27446 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 final phase とある科学の超電磁砲T OP 2 promenade CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/14 6 2666 2666 2 1/21 9 3153 5819 3 1/28 23 1713 7532 4 2/4 27 1621 9152 2020年1月 19 9152 9152 5 2/11 17 1364 10516 5 3/3 3 8498 8498 5 10138 20654 2020年2月 16 8498 8498 15 11502 20654 5 3/10 14 1469 9967 18 1469 24159 6 3/17 14 700 10667 18 700 24859 5 3/24 19 441 11108 441 25300 5 4/7 19 280 11726 280 25918 6 4/14 143 11869 143 26061 7 4/21 19 142 12011 142 26203 8 4/28 93 12104 93 26296 9 5/5 93 12197 93 26389 2020年4月 35 751 12197 55 751 26389 10 5/12 109 12306 109 26498 11 5/19 111 12417 111 26609 12 5/26 87 12504 87 26696 13 6/2 111 12615 111 26807 14 6/9 124 12739 124 26931 15 6/16 97 12836 97 27028 16 6/30 115 12950 115 27142 17 7/7 117 13067 117 27259 18 7/14 87 13154 87 27346 19 8/25 100 13254 100 27446 配信ランキング final phase 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 1/14 4 6665 6665 2 1/21 4 7882 14547 3 1/28 8 4281 18828 4 2/4 8 4052 22880 2020年1月 2 22880 22880 5 2/11 5 3408 26288 とある科学の超電磁砲 OP 前作 次作 eternal reality final phase dual existence 関連CD only my railgun sister s noise Love with You
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【Tags Leda Miku Yuyoyuppe tF F】 Original Music title Final Reason Romaji music title Final Reason Lyrics written by Leda Music written by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Music arranged by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): uten kanjō manshin bōsō risei sakuran jiishiki hōkai fuū yūwaku kairaku kaisan senkō shinshoku hakkyō kakumei narabe rareta picture okasa reteru filter uchi koro sareta making bounce aza warau trash jester fuhen heikō sekai ni mi ushinau i basho fuhai shi dashita nioi ga dystopia tsukuru ayamachi mo zenbu mise tsukete sonzai shōmei hiki sakare waraka naku naru kokochi yoku yurameku yuri kago no naka tōhi yoku yūgi shite rettō kan kimochi ī kimi ga ita nara koko ni ita nara kimi ga ita nara koko ni ita nara... narabe rareta picture okasa reter filter uchi koro sareta making bounce aza warau trash jester []